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jogos de handebol,Sala de Transmissão ao Vivo, Eventos de Jogos em HD e Interação com o Público, Conectando Você a Uma Comunidade Global de Fãs e Jogadores Paixãoados..No pano de fundo de toda uma grande mudança política, vemos que tudo é regido pelo desejo humano básico de companhia. Jivago e Pasha, apaixonados pela mesma mulher, cruzam a Rússia naqueles tempos voláteis em busca da tal estabilidade. Estão ambos envolvidos a quase todos os níveis dos tempos tumultuosos por que a Rússia passou na primeira metade do século XX e, no entanto, o tema comum e a força motivadora por trás de todos os seus movimentos é um desejo de uma vida familiar estável. Quando o conhecemos, Jivago está a ser afastado de tudo que ele conhece. Ele está a soluçar no enterro de sua mãe. Testemunhamos o momento em que toda a estabilidade é destruída e o resto da história é a sua tentativa de recriar a segurança que lhe foi tirada quando era tão jovem. Após a perda da sua mãe, Jivago desenvolve um anseio, a que Freud chamou o "objeto materno" (amor e afeição femininos), nos seus posteriores relacionamentos amorosos com mulheres. O seu casamento com Tonya não nasceu da paixão, mas da amizade. De certa forma, Tonya assume o papel da figura mãe que Jivago sempre procurou e de que sente a falta. Esta, no entanto, não é uma ligação romântica; ainda que lhe seja leal toda a vida, nunca poderia encontrar a verdadeira felicidade com ela, pois falta a essa relação o fervor que foi completo no seu relacionamento com Lara.,O jogo está dividido em seis zonas (Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light e Scrap Brain), cada uma com o seu próprio estilo visual e inimigos. O jogador tem de ultrapassar cada zona (subdivididas em três atos) para progredir. No final do terceiro acto de cada zona, o jogador confronta o Dr. Eggman (que conduz um veiculo diferente de cada vez) numa luta de chefe. Depois da sexta zona, o jogador passa diretamente para a Zona Final, para um último embate com Eggman. Cada zona começa com três vidas (power-ups e anéis acrescentam mais), que se perdem quando Sonic está sem anéis e colide com inimigos (ou objetos), quando cai em sítios sem fundo ou excede o tempo limite de 10mn. Os postes de iluminação servem como pontos de controle intermédios (''checkpoint''), permitindo que Sonic regresse ao que ativou mais recentemente quando este perde uma vida. Se perde uma vida como consequência de ter passado o tempo limite mas tem ainda outra, o temporizador fica a 0:00 quando este regressa ao ponto de controlo. Se todas as vidas são perdidas, aparece o ecrã de ''game over'' (onde o jogador pode regressar ao inicio do ato com três vidas se tiver algum ''continue'' disponível)..
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